【抽咖啡商人】咖啡文化全知道~咖啡商人流程梳理&玩法解析(咖啡文化概述)
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- 15天前
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咖啡是现在人们生活中必不可少的饮品,世界各地,人们越来越爱喝咖啡,无论在家里、还是在办公室、或是各种社交场合,人们都在品着咖啡、它逐渐与时尚、现代生活、工作和休闲娱乐联系在一起。
近年来,以“咖啡”为主题的桌游也越发多了起来,而且各有特色,有SOLO的《咖啡烘焙师》,有轻策的小游戏《CAFÉ》,这次为大家带来一款深度策略游戏《咖啡商人》。这两年要做出一款新的、有质量的策略游戏着实不易,珍惜~
在了解《咖啡商人》之前,我们先来看看,对于“咖啡文化”,你又了解多少?(以下部分来源于网络资料搜集)
在欧洲,咖啡文化可以说是一种很成熟的文化形式了。在奥地利的维也纳,咖啡与音乐、华尔兹舞并称“维也纳三宝”,可见咖啡文化的意义深远。在意大利有一句名言:“男人要像好咖啡,既强劲又充满热情!”
在阿拉伯国家,如果一个人被邀请到别人家里去喝咖啡,这表示了主人最为诚挚的敬意,在品尝咖啡时,除了要赞美咖啡的香醇之外,还要切记即使喝得满嘴都是咖啡渣也不能喝水,因为那是表示客人对主人的咖啡不满意,会极大地伤害主人的自尊和盛情。
在中国,人们越来越爱喝咖啡。有数据表明,中国的咖啡消费量正逐年上升。
近年来伴随居民可支配收入的增加和消费结构的升级,中国的咖啡消费量呈现出逐年递增的态势。据美国农业部(USDA)于2020年6月底发布的《全球咖啡行业发展趋势》,据统计数据显示,2019/2020咖啡年度中国咖啡消费量为325万包,约19.50万吨(人均15杯/年),同比增加4.8%。
中国人喝咖啡最早是从速溶咖啡开始的,不知道你是否还记得,当年电视里总是播放的雀巢广告?“滴滴香浓,意犹未尽”的广告语恐怕是很多人对咖啡的第一印象。当前,雀巢凭借出色的咖啡体系在国内仍然一家独大,占据超过四成的市场,处于领先地位。星巴克凭借品牌在中国的影响力和知名度,不断扩大市场,2020年拥有了5.3%的市场份额,成功挤进市场前三。
系统性回顾下我国的咖啡发展史:
20世纪80年代,雀巢咖啡进入中国市场后,速溶咖啡一度风靡全国,满足人们消费需求的同时,也具有很强的便利性,在办公室群体中颇受欢迎。
90年代,星巴克的进入给人们提供了休闲娱乐、熟人社交的场所,温馨的氛围以及安静的环境受到广大人群的青睐。使星巴克不但成为一个优质的交谈场所,更是身份、地位的象征。
之后,互联网与电商平台的兴起,使得越来越多的咖啡业态出现。包括线上点餐自提咖啡以及外卖咖啡、自助咖啡等。
(以下来源人民网人民数据)
近年来,咖啡市场竞争越发激烈,除了四大品牌:星巴克,瑞幸,COSTA, 太平洋,新贵“MANNER”,“TIMS”等等也越发受到偏爱,不仅是消费者,还有资本市场。我个人现在也是星巴克越发喝的少,主要还是看哪个好喝~但咖啡我的确几乎天天都至少一杯~
关于咖啡文化和一些讯息,有兴趣的童鞋可以再私下交流。毕竟本文还是着重提提《咖啡商人》这款游戏。
初见《咖啡商人》其实我是被其颜值配件和主题吸引的,我是相当喜欢暖色调的人~
听完规则之后,我的直接感受是:
1. 流程和框架很清晰,UI做的也很到位。
玩家个人面板上,6个阶段的标识会指引你一步步的操作。你所需要考虑和完成的也都在公共版图和玩家版图上呈现:比如订单、建筑、物料收集存储等。
咖啡生产的5个区域,也很明确了这游戏是会涉及到区控分的。
2. 游戏的得分点很多,核心是工放,涉及到区控、要素升级等环节,有些特别亲切,比如阿拉比卡区,其实它就如盖亚的科技升级,所以玩的时候感觉特别亲切,抢顶,抢奖励。
3. 整体当时让我觉得有点斯波特的感觉,资源运转对后续的发展还是相当关键的,请不要一开始打的很随意,但只要跟上其他人,还是都有机会的。总的来说,属于借用成熟机制,但用的不错。
4. 游戏细节还是挺多的,目前周围好些小伙伴其实体验过了,说实在的,没有第一局不村的,能村点小于3就不错了.
5. 游戏3-5人的设置不同,部分规则也不同,所以到时需要注意。目前感受,3人局的体验相对差一点。
6. 咖啡背景的代入,说到代入感,我不能说它特别代入,因为不是每个环节都会涉及到,但是在听到“猫屎咖啡”,驴、5个产地等部分的时候,还是有点兴奋的,比如我就会问,为什么会有驴?
以下是赵老师给我的科普,以及如何代入游戏中:
这款游戏中共有5个咖啡产区,分别是东南亚的印度尼西亚、非洲的埃塞俄比亚、中美洲的危地马拉以及南美洲的巴西和哥伦比亚。
游戏中的标志物非常有趣,比如为了表现印度尼西亚苏门答腊岛最著名的猫屎咖啡,专门给出了麝香猫的标记物,而由于中南美洲和埃塞俄比亚高原地区的交通不便,因此玩家想要从咖啡田收获咖啡,还需要用到驴子标记物……
(在越南南方某咖啡工厂拍到的麝香猫,猫屎咖啡是由麝香猫吃下咖啡果后经过胃部发酵并排泄出的咖啡豆制成。由于是夜行动物,白天它一直在沉睡,一副随你围观爱答不理的样子)
另外为了烘焙出更好的咖啡豆,玩家还要在各大洲的咖啡种植区内,建造各种相关的建筑物哦。比如具备良好通风性的咖啡豆仓库,用来烘干和晾晒咖啡豆的工厂,用来为咖啡农治病的医院等等,毕竟作为咖啡种植合作公社,既保障咖啡豆的质量,又要保障咖啡农的生活,才能实现双赢啊!
这款游戏中,所有建筑和不同等级的咖啡田标记,一开始都依照颜色放置在玩家自己的游戏板上。玩家要建造的时候,需要将它从自己的游戏板上放置到游戏地图上,同时还能获得自己游戏板上拿走标记后露出的奖励。而玩家的除了通过建设各个咖啡种植区获得收益外,还要用收获的咖啡满足自己的咖啡豆订单,或是将零散的咖啡贩卖到世界各地的咖啡馆。维也纳、罗马、伦敦、奥斯陆……世界不同地区的咖啡馆,对于咖啡豆的需求也不尽相同,最搞笑的就是首尔的咖啡馆,唯独偏爱产自印度尼西亚的猫屎咖啡,实在是让人大跌眼镜。
然后来看看游戏流程和玩法:
每个玩家代表一个来自比利时安特卫普的贸易公司。你贸易公司的目标是帮助咖啡来自世界不同地区的农民和合作社合作,雇佣承包商在世界各地建造建筑,这将有助于改善他们的社区,并在安特卫普交易员尽可能多的咖啡进口来满足需求。
先看下版图设置,了解下区域:
其中可能有些人会问:“阿拉比卡区“是什么?这个名字的来源我也是查了一下才知道的:
阿拉比卡豆是商业咖啡中重要的一种,结果期在三年以内,有优质的香味和酸味。
阿拉比卡咖啡豆主要产地为南美洲、中美洲、非洲、亚洲,正好包含了版图中的5个区域大洲,这点上还是用心了。
具体种类分法,大家可以自行了解(图来源于知乎)
游戏分为3个时代,每个时代有6个阶段:
具体展开:
阶段1 工作:就是选择4个行动中的一种依次执行,大多情况下,是每个时代4动。
• 行动A:在一个合作社添加1个种植园
• 行动B:派遣工人收获
• 行动C:饲养驴子
• 行动D:获取收入
另外,每回合会给与每个玩家2个BUFF,可以选择多钱,多行动,或者多人。
阶段2 工人:
• 玩家同时将自己的工人放在任意合作社自己的空的种植园上,从1到1/2到2/3,每个种植园放1个。
• 种植园放置工人 (自己的或者别人的 – 这里涉及到PY交易,就是可以考虑合作一下,一起升级阿拉比卡区域)
• TIPS:放置时候,考虑种植园数量(会影响收获数量)以及区控规划,以及阿拉比卡区要素升级规划。
阶段3:商人&承包商阶段
• 行动A: 放置商人就是选择区域站位,分配该区域收货数量
• 行动B:雇佣承包商 就是造建筑
• 行动C:移除1个商人,支付2个硬币,将1个商人永久移出游戏,在阿拉比卡区升2级. (一般不干)
• 这里的一大特色是“跟随行动”,就是别人动完,你可以选择跟随放置或者雇佣。但人是有限的,放完就不能动了。
• 跟随的好处是不用支付费用,虽然最佳位置没有了,但有些时候并不亏。这部分的设计坦白说,是有点不理解设计师的用意,跟随未必吃亏,这个留给大家体会吧,小问题罢了。
阶段4:收获阶段
每个有工人的种植园收获2个咖啡为每个对应的合作社。在5个仓库都至少拥有4个咖啡的玩家,立即获得1只麝猫,放在苏门答腊。在苏门答腊的每一只自己颜色的麝猫,都会给玩家1个猫屎咖啡。然后,将麝猫放回你的总供应堆。(容易村)
阶段5:合同阶段
按照倒序,执行行动,每次1个,完成合同或给一家咖啡厅送货。
阶段6:刷新阶段,准备开始下一个时代,各类资源重置。
游戏的分点很多:
游戏结束的结算 – 挺多的,有计分纸,不怕漏掉嗷~
1、 每个区域的区控分
2、公司供应堆与工人池剩余
3、标记条,最上方被覆盖的格子的得分
4、阿拉比卡区(每个颜色结算,就像盖亚的科技分结算)
5、完成的里程碑任务
6、完成的合同
7、咖啡吧送货
8、最多咖啡吧 - 每列都会结算
9、种植园和建筑
分点还是挺多的,有些是环环相扣的,有些则需要取舍,毕竟无法获得一切。
官方更新信息:
游戏规则的“细节多”这点,现在海外设计师在调整规则书,优化叙述。
关于”结算内容多“这点,一刻馆即将公布解锁项中会有游戏流程提示板,上面会附一个咖啡分配表格,到时候根据人数和产量查表就行了,很方便。
游戏特点和TIPS总结:
总的来说,玩家可以在《咖啡商人》这款游戏的过程中,完整体验上世纪70年代咖啡产业链的全过程,而色彩亮丽的美术设计和精美的配件,更是为游戏增色不少。对于那些想要了解咖啡文化,或是对德式重口味策略游戏感兴趣的玩家,是今年最不容错过的汉化大作之一:
1、 核心机制工放,区控、里程碑、科技升级(比较好记,就是阿拉比卡区)等要素的存在,需要玩家一个中长线规划的思路布局。-尤其是根据每局的里程碑不同,思路会有差别。
2、 资源运转系统建立后的“变魔法“爽感 – 前提是,你的确很好的把资源运转起来了,不然可能就是到后面挺难受的,别人爽,你不爽。
游戏大框架和流程非常清晰。3大年,每大年6个阶段,每回合4-5个行动点分配,但是要做的事其实非常多,几乎每个人一开始都会问,真的能做那么多事吗,能!中后期简直就是变魔法,滚起来非常爽。
3、 游戏分点多,有些是联动的,有些则需要取舍。游戏中互动还是挺多的,抢驴,給种植园放置工人,选择哪片种植园,是否要跟随造建筑,造什么建筑,都需要考虑的。有时不用太丧,该暂时合作还是可以合作。我个人大多时候还是互奶派。但对于有优势的玩家,大家还是要适当压制。
套路、流派我觉得有待大家自己探索,比如我觉得驴还是很重要的,不知道其他人怎么认为?
4. 玩游戏时候的小建议:
1)3.4.5人体验会有点区别,包括设置行动点之类也不一样,大家互奶和富裕程度也不一样的,初次建议4人局。
2)如果第一次玩崩了就再来,不要气馁。游戏的容错率不算高,小心被人卡了以后导致资源崩了,那你大概率追不上了。每个区域每次产量看大家铺了多少,所以自己需要啥,自己要提前规划的,未必有人帮你。每回合退板早晚决定顺位,顺位有影响,要抢东西的。行动顺序优先级都很重要,还是需要多思考思考的。
摩点《咖啡商人》预售中,也有更多官方活动。
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